Testbericht zu Diablo 4: Die schönste RSI-Maschine des Jahres 2023
Die Hölle besteht nicht aus anderen Menschen, sondern aus einer Menge Dämonen
Als ich Diablo 4 spielte, wurde mir die Frage „Habe ich mich verändert oder haben sich die Spiele verändert?“ gestellt, und ich denke, die Antwort lautet „Ja“. Für den Uneingeweihten: Diablo ist eines der Juwelen in Blizzards Krone (vielleicht ein kleineres, nur versetzt zum Warcraft-Mittelstein), einer Action-RPG-Serie, die aussieht, als würde man nach der Art von 90er-Jahre-Metal-Albumcover mit einem Skelett fragen in ein Spiel verwandelt werden, in dem Sie viele hundert nahezu identische Monster explodieren lassen, um immer bessere Beute zu erhalten. Dies ist eine spoilerfreie Rezension der neuesten großartigen Ergänzung nach Diablo 3 aus dem Jahr 2012, aber die Geschichte eines Diablo-Spiels ist gewissermaßen unantastbar, sowohl weil a) die Aufmerksamkeit darauf für das Spielen von vorübergehender Bedeutung ist, als auch wegen der Handlung ist im Grunde sowieso immer das Gleiche.
Nämlich: Sanctuary, eine High-Fantasy-Welt mit einer Low-Fantasy-Atmosphäre, in der es schon eine Begegnung mit einer schrecklichen kleinen Koboldratte namens Flesh Thresher sein wird, wenn man in die nächste Stadt geht, wurde als Ruhepause vom Ewigen geschaffen Kampf zwischen Himmel und Hölle. Nach X Jahren relativen Friedens macht einer (oder mehrere) der Lords Of Hell einige schlechte Dinge. Normalerweise Diablo, das gebe ich zu. In diesem Fall ist es Lilith, eine Art Dantes Lady Dimetrescu, die die Leute geil macht, weil sie auf die Macht getreten wird. Bei Diablo-Spielen gab es schon immer eine Kluft in der Größe eines Grand Canyons zwischen den Filmsequenzen (episch, üppig, brutal) und dem Spiel in der Praxis (Klick). IV ist nicht anders. Und du weißt. Das ist gut.
Der Aufwand für die Entwicklung eines riesigen Videospiels hat derzeit einen Punkt erreicht, an dem Unternehmen es sich nicht mehr leisten können, Risiken einzugehen – und man könnte argumentieren, dass kein Unternehmen derzeit Schlagzeilen mehr vermeiden möchte als Activision Blizzard, ein Unternehmen, das beides im Geschäft hat Konsolidierungskontroversen, über die es ermüdend ist, darüber zu schreiben, und gerechtfertigte Kontroversen am Arbeitsplatz im Zusammenhang mit gewerkschaftlicher Organisation und Arbeitsbedingungen, über die es zutiefst deprimierend ist, darüber zu schreiben. (Ersteres wird übrigens manchmal passiv als Allheilmittel für Letzteres dargestellt, wenn ein herkulischer Phil Spencer hereinschreitet und den ganzen Mist der vorherigen Regierung aus dem Stall wäscht.) Außerdem hat Blizz versucht, Änderungen an Diablo 3 vorzunehmen, das heißt, sie haben dem Spiel Farbe hinzugefügt, und einige Spieler hassten es so sehr, dass sie eine Petition starteten. Keine Angst: Mit Diablo 4 haben wir eine vorhersehbar kompetente Fortsetzung, die aussieht, als würden Sie sie durch die illegal getönten Scheiben eines Honda Civic betrachten.
Manchmal geht man in eine Höhle voller Spinnen und kommt heraus und stellt fest, dass die Sonne aufgegangen ist, aber es ist immer noch ziemlich düster, wissen Sie? Es gibt verschiedene Bereiche in der Dauerdämmerung von Sanctuary, darunter ein verschneites Gebiet, ein sandiges Gebiet und ein grobes Blutsumpfgebiet mit einem vernichtungsgesichtigen Dämonenwolf. Sie sind auf einer Karte verteilt, die sowohl riesig als auch gleichzeitig ein Netz aus Schweizer Waldwegen und Reiseportalen ist, die die tatsächliche Fläche überschaubarer machen. Diablo 4 ist wunderschön – das Licht glitzert auf all dem Schlamm, Höhlen tropfen, Schrecken schnattern und zwitschern, wenn sie auf einen zutaumeln, Zauber erblühen wie das Nordlicht, einzelne Waffen und Rüstungen haben unglaublich detaillierte Designs. Aber nach einer Weile beginnt man sich zu fragen, wozu es dient. Die standardmäßige Art der verkleinerten Ansicht, die Spielgeschwindigkeit und die Kernschleife „Folgen Sie der Kartenmarkierung, um sie zu platzieren; Klicken Sie auf „Dinge“, um alle Höhlen, Verliese oder offenen Bereiche funktionell zum gleichen Ort zu machen. Sie werden sechs Stunden damit verbringen, das Spiel zu spielen, und dennoch wird es sich anfühlen, als wäre eine halbe Stunde vergangen und Sie hätten nichts erreicht.
Denn Sie schauen sich nicht wirklich verwundert über all die Details um, oder? Und warum verbringst du die ganze Zeit damit, auf rote Skelette, Geister und Kobolde zu klicken? Es geht darum, Beute zu erhalten, sodass Sie die Anzahl Ihrer Ausrüstung schrittweise erhöhen und noch effizienter weiterklicken können. Es ist wahrscheinlicher, dass bessere Beute von höherstufigen Gegnern fallen gelassen wird, und die Beute ist so zufällig, dass du vielleicht einen Boss tötest und ein Schwert bekommst, das deine Charakterklasse nicht benutzen kann, du Idiot. Aber Sie können sie verkaufen oder mit Freunden tauschen. Sie können Juwelen in gesockelten Gegenständen ausrüsten, Gegenstände aufleveln und im Allgemeinen so viele Prozentpunkte minimieren, bis Ihr Charakter das Beste ist, was er sein kann. Mein Ansatz ist ein weniger nuancierter „Zahl steigt“, und das schien auch gut zu funktionieren, aber ich bin voll und ganz dafür, dass die Tabellenkalkulations-Perversen da draußen ihre Freak-Flagge hissen lassen. Mir ist größtenteils erst bewusst geworden, wie endlich mein Leben ist.
Das ist zugegebenermaßen eine fatalistische Sichtweise, aber ich habe mich dann doch für die Nekromantenklasse entschieden, einen hauchdünnen Skrillex-Fan, der eine Armee von Skeletten aufstellen kann. Die Klassenliste ist begrenzt, aber Sie können genau erraten, welche Rollen abgedeckt werden. Der Barbar kann fünf Waffen gleichzeitig tragen, um überall herumzupanzern, der Zauberer ist ein elementarer DPS-Typ mit geringer Gesundheit, der Druide kann sich in einen Wolf verwandeln und der Schurke verfügt über viele gute DOT-Fallen und Stealth-Fähigkeiten. Ich vermisse einige der unterhaltsameren Klassen aus Diablo 3, die ein paar unterschiedliche Versionen hatten, wie den Mönch und den Kreuzfahrer, aber Diablo 4 hat die Möglichkeit beibehalten, dass Sie den Fähigkeitsbaum Ihres Charakters jederzeit komplett neu aufbauen können. Es macht das Spielen flüssig und flexibel, insbesondere im Mehrspielermodus.
Es wird empfohlen, in einer Gruppe zu spielen, aber das Spiel passt sich Ihrem Level und Ihrer Gruppengröße an, sodass Sie die Level ganz einfach selbst durcharbeiten können. Und obwohl der Weltstatus mit demjenigen synchronisiert wird, der den meisten Story-Fortschritt hat, behalten Sie diese Questpunkte auf höherem Level, wenn Sie kehren zum Einzelspielermodus zurück. Trotzdem macht es einfach mehr Spaß, jemanden zum Reden zu haben, und die verformbaren Charakterklassen helfen wirklich. Mein Kumpel spielte einen Schurken, und irgendwann verbrachten wir fast eine Stunde damit, einen großen dreiköpfigen Lava-Hund-Boss in der Mitte der Geschichte zu besiegen – ein schadensintensiver Albtraum, der übrigens wirklich einer meiner unbeliebtesten war und ist Dinge, die ich jemals getan habe. Da mein Nekro als Frontlinie fungierte, baute ich ihn um, um mehr Schwächungszauber und eine Verbesserung zu verwenden, die Leichen erzeugte, damit ich weiterhin Skelette beschwören konnte. Außerdem baute er mehr Tarnung ein, damit er mich im Falle meines Todes leichter retten konnte. Ta-da: Boss, Boss. Im Moment fühlte es sich jedoch eher wie eine Erleichterung als wie ein Triumph an.
Einer der Gründe dafür, dass es so einfach ist, stundenlang Diablo 4 am Stück zu spielen und dabei ohne zu blinzeln auf das mittlere Drittel Ihres Bildschirms zu starren, bis Sie spüren, wie sich Ihre Augäpfel in Rosinen verwandeln, liegt darin, dass es sehr gut gemacht ist. Die unterschiedlichen Synergien aller Fähigkeiten und Zauber sind äußerst beeindruckend und das Spiel nimmt etwas Fahrt auf, wenn man seine ultimativen Zauber und Spezialfähigkeiten erlangt. Ich bekam die Fähigkeit, anstelle eines Teams von Skeletten ein riesiges Monster im Big-Daddy-Stil zu beschwören – und selbst das gab es in drei Varianten für zusätzliche Build-Anpassungen. Es gibt Hauptmissionen, Nebenmissionen, zeitgesteuerte Weltereignisse, eine optionale Währung zum Kauf mysteriöser Waffen und stundenlange Dungeons, um Aspekte für Ihren Charakter zu erhalten – selbst eine weitere optionale Ergänzung, die Sie auf Ihre Ausrüstung anwenden können. Es ist ein Spiel, bei dem keine Reibung zwischen Ihnen und Ihnen entsteht, wenn Sie es einen ganzen Tag lang spielen. Ob man sich danach gut fühlt, ist eine andere Frage.
Diablo 2 ist immer noch eines meiner Lieblingsspiele überhaupt und Diablo 4 ist besser als es war. Nicht wahr? Das muss doch sein, oder? Wir schreiben das Jahr 2023. Darf ich verlangen, dass die Spiele noch nicht auf Hochglanz sind? Diablo 4 ist gut. Es wird Ihnen stundenlange Unterhaltung bieten. Ihr Puls wird sich nicht erhöhen. Ich schätze, es hängt davon ab, wie sehr man auf Liliths Zwischensequenzen reagiert.
Diablo IV-Rezension Entwickler: Herausgeber: Veröffentlichung: Am: Von: Preis: Rezensiert am: Legionen von uns herrschten einst über dieses schöne Land